今日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。受新冠肺炎疫情影响,宅经济大热,游戏业保持了非常高的增速。
报告显示,2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元达732亿元,环比增长25.22%、同比增长29.7%。
在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入 553.70 亿元,占整体 收入比例达到 75.64%,进一步扩大;
客户端游戏市场实际销售收入143.50 亿元,占比下降至 19.60%;
网页游戏市场实际销售收入占比 降至 2.82%,为 20.63 亿元;
受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020 年第一季度移动游戏呈爆发式增长,达到 553.70 亿元,环比增幅37.63%,同比去年Q1增长了46%。
2020 年第一季度,中国客户端游戏市场已逐步进入成熟期,进入到存量竞争阶段,加之移动游戏市场及云游戏的发展,客户端游戏行业内部竞争激烈,发展速度放缓。中国客户端游戏市场实际销售收入 143.50 亿元,环比2019Q4减少1.1%,下滑、同比去年Q1下滑9.2%,继续下降,缺乏有创新性的产品和全国范围内网吧经营场所暂停营业是主要原因。
网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降, 整个市场已处于衰退期。网页游戏市场实际销售收入从 2019 年第一季度的 25.89 亿元下降至 2020 年第一季度的 20.63 亿元,减少了 5.26 亿元。
2020 年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 37.81 亿美 元,环比增长 31.19%,实现快速增长。
2020 年第一季度,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至 192.4 亿元, 环比增长 49.49%,增速创新高,市场潜力逐渐被释放。
2020 年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长 17.05%,由去年同期 的 2.90 亿人增长为 3.57 亿人,依然有较大增长空间。
2020 年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 76.20 亿元,环比 增长 40.59%,实现快速增长,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。
2020 年第一季度,中国二次元游戏用户规模达 1.31 亿,环比增长 12.93%, 为 2019 年第一季度至今的最高增长率,显示了中国二次元游戏用户规模有了较 快的增速及良好的发展前景。
2020 年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 391.02 亿元,环 比增长 67.32%,这主要得益于移动电子竞技游戏实际销售收入的小规模爆发式 增长。
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